Kapalı beta · davetle

Objeyi sahneye sakla.
Ne kadar iyi sakladığını algoritma ölçsün.

Beyaz bir obje, gerçek bir sahne ve 75 saniye. On araçla objeyi arka plana erit; Kamuflaj Puanı motoru kamuflajını altı eksende piksel piksel ölçer, ardından beş gözcü sahneyi tarar. Ne kadar iyi sakladıysan o kadar azı seni bulur.

Beta şu an yalnızca davetle. Anahtarın yoksa oyuna giriş yapılamaz.

6Sahne
5Obje
10Araç
2–8Oyuncu
Orman sahnesi: boyanmamış beyaz futbol topu çimenlikte, kütüğün yanında açıkça görünüyor. Aynı sahne: aynı top kamufle edildikten sonra çimen ve kütük dokusuna karışmış, güçlükle seçiliyor. ÖNCE 30.5 SONRA 68.1

Ayırıcıyı sürükle. Sayılar bu denemenin oyunun kendi motorundan çıkan gerçek Kamuflaj Puanı.

Nasıl oynanır

Üç aşama, tek soru: seni bulabilecekler mi?

Her tur aynı iskelette geçer. Süreler kısa, kararlar geri alınamaz — o yüzden nereye koyduğun, neyi boyadığın kadar önemli.

01 20 saniye

Yerleştir

Objeyi sahnenin izin verilen bölgelerinden birine koy, ölçekle, döndür. Bölge dışına koymak skorunun %40'ını siler; zemine basmayan obje ceza alır. Nereye koyduğun, daha tek fırça darbesi vurmadan skorunun altıda birini belirliyor.

02 75 saniye

Boya

Damlalıkla sahneden renk al, fırça ve spreyle sür, doku damgasıyla desen bas, karıştırıcıyla kenarları erit. On araç var ve köşede objenin uzaktan nasıl göründüğünü canlı görüyorsun.

03 45 saniye

Gözcüler arar

Beş gözcü sahneyi tarar. Her bulan skorundan %6 keser — en kötü hâlde %30. Kamuflaj Puanın yükseldikçe seni bulma şansları düşüyor, yani çarpan şansa değil işine bağlı.

Sahneler

Altı sahne, her biri farklı bir problem

Ormanda doku bol ama renk sınırlı; mutfakta düz yüzeyler silüetini ele veriyor; sokakta kontrast yüksek. Her sahnenin kendi bölgeleri ve kendi zorluğu var.

Orman sahnesi
Orman
Mutfak sahnesi
Mutfak
Oturma odası sahnesi
Oturma Odası
Sokak sahnesi
Sokak
Sahil sahnesi
Sahil
Atölye sahnesi
Atölye

Kamuflaj Puanı

Jüri yok. Altı eksen, piksel analizi.

Kamuflaj Puanı, boyadığın objeyi altında kalan sahneyle karşılaştırır: renk farkı, ışık seviyesi, doku yoğunluğu, silüetin okunurluğu, iç detay ve yerleşim. Her eksenin ağırlığı sabit ve sonuç açıklanır — neyi kaybettiğini görürsün.

Skorlanan kamuflaj denemesi: orman sahnesinde çimenliğe saklanmış top

Bu denemenin dökümü

68.1 / 100
Renk Uyumu %2584 Renk yakın ama ayırt edilebilir (ΔE 6.7)
Kenar Sürekliliği %2273 Silüet hafif seçiliyor; kenarları eritmeyi deneyin
Işık & Gölge %1790 Işık seviyesi sahneyle uyumlu
Yerleşim Mantığı %17100 Çimenlik bölgesinde, ölçek ve temas uygun
Doku Uyumu %1262 Obje dokusu çevreden belirgin şekilde yoğun
Kontrast & Detay %775 Obje içi detay çevreden fazla — desen ele veriyor

Bu tablo pazarlama için yazılmadı: yukarıdaki görsel oyunun skorlama motoruna verildi ve çıkan değerler olduğu gibi buraya kondu.

Beceri ölçülüyor

Aynı sahne, aynı obje, üç farklı deneme

Tek değişken kamuflajın kalitesi. Tek renge boyayıp geçmek işe yaramıyor: motor objenin dokusunu altındaki zeminle karşılaştırıyor ve düz boyamayı ayırt ediyor.

Boyanmamış beyaz top: sahnede apaçık görünüyor

30.5KP

Hiç boyamadan

Beyaz obje sahnede apaçık. Gözcülerin hepsi bulur.

Tek renge boyanmış top: düz bir leke gibi duruyor

47.6KP

Tek renge boyayıp geç

Renk tutuyor ama doku tutmuyor. Düz leke, sahnenin dokusuna yabancı.

Dokuyu takip eden kamuflaj: top güçlükle seçiliyor

68.1KP

Dokuyu takip et

Kütük ve çimen deseni objenin üstünde sürüyor. Silüet kırılıyor, gözcüler zorlanıyor.

Çok oyunculu

Aynı sahne, aynı süre, 2–8 kişi

Oda kodunu paylaş, herkes aynı sahneye aynı objeyi saklar. Süre bitince gönderenler birbirinin kamuflajını görebilir — sıralama ondan sonra açılır.

Skoru sunucu hesaplar

Sıralama tartışmaya açık değil

Skor, odayı kuran oyuncunun cihazında değil sunucuda hesaplanır ve imzalanır. Aynı sonuç ikinci kez raporlanamaz, kimse kendi skorunu yazdıramaz.

On araç

Damlalıktan karıştırıcıya

Damlalık, fırça, sprey, rulo, doku damgası, gradyan, doldur, renk çemberi, karıştırıcı, silgi. Her araç puanın farklı bir eksenine dokunuyor.

Gözcü çarpanı

Aynı kural her modda

Beş gözcü, her bulan %6. Çok oyunculuda çarpan yalnızca ödülüne işler — sıralama beceride kalır, şansa bırakılmaz.

Kopma koruması

Bağlantın giderse çizimin kaybolmaz

Maç sırasında bağlantı koparsa yerin kısa süre tutulur; gönderimin bekletilir ve dönüşte otomatik yollanır.

Erişim

Şu an web'de, yalnızca davetle

Oyun tarayıcıda çalışıyor; indirme yok. Beta kapalı olduğu için giriş bir davet anahtarı istiyor. Mağaza sürümleri için henüz tarih vermiyoruz — olmayan bir şeyi söz vermek istemiyoruz.

Davet anahtarınla gir

Anahtarı yaz ve doğrudan oyuna geç. Anahtar bir kez tanındığında bu cihazda tekrar sorulmaz.

Neye ihtiyacın var

  • Cihaz Telefon, tablet veya bilgisayar — tarayıcı yeterli
  • Kurulum Yok
  • Hesap Gerekmiyor; davet anahtarı yeterli
  • Süre Bir tur yaklaşık 2,5 dakika